-총 68개 팀 참가해 평균 4.3:1 경쟁률
[HBN뉴스 = 송지순 기자] 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관한 ‘2026 경기 가상 융합 콘텐츠 챌린지’가 제2판교테크노밸리 기업 지원 허브에서 본선을 치르며 성황리에 지난 25일 막을 내렸다.
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| △사진= 2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지 성료 {제공/경콘진] |
이번 대회는 과학기술정보통신부·경기도 주최하고, 정보통신산업진흥원·경기콘텐츠진흥원(경콘진)이 주관했고, 가상 융합 기술 기반의 참신한 아이디어를 발굴하고, 이를 실제 사업 및 콘텐츠로 발전시킬 수 있는 기회 제공했다.
총 68개 팀 참가해 평균 4.3:1 경쟁률로 1차 서류를 통과한 16개 팀이 본선에 진출해 창의성, 기술 활용성, 실현 가능성 등을 겨뤘다. 총 8개 팀 선정이 선정된 주요 수상작 현황은 대상인 경기도지사상에는서비스 기획 분야에 ‘엑슨’ 팀이 ‘독거노인 대상 AI 돌봄 서비스’로 콘텐츠 개발 분야 ‘소리보다’ 팀의 ‘청각장애인 대상 AI/가상 융합 결합 지원 서비스’가 수상했다.
최우수상에는 서비스 기획부분에 ‘멋진 남매’ 팀의 ‘어린이 참여형 AI 전자책 서비스’와 콘텐츠 개발부분에 ‘touchable’ 팀의 ‘AI 기반 마음 분석 미디어아트’가 수상했고, 우수상에는 서비스 기획부분에는 ‘BICNS’의 ‘XR 도슨트 로봇 MODO’와 ‘아방그리드’의 ‘재생에너지 설비 배치 사전 검토 VR 서비스’가 수상했고, 콘텐츠 개발부분에는 ‘주정뱅이’의 ‘경기도 전통주 체험 AR 서비스 경기 술도가’와 ‘사운드 테크놀로지’의 ‘AI 기반 도시 소음 분석/대응 VR 콘텐츠’가 수상의 영예를 앉았다.
탁용석 경기콘텐츠진흥원 원장은 “가상 융합 기술을 활용한 참신한 아이디어로 다양한 사회적 문제를 해결하고 새로운 가치 창출을 확인했고, 앞으로도 창의적 인재 발굴과 아이디어의 실제 사업화를 위해 적극적인 지원을 아끼지 않겠다”고 밝혔다.
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